Σε καφετέριες, εστιατόρια, αίθουσες αναμονής, αλλά ακόμα και μέσα στα σπίτια, μια εικόνα έχει γίνει πλέον οικεία: ένα παιδί κάθεται ακίνητο, σκυμμένο πάνω σε μια οθόνη. Δεν κλαίει, δεν ενοχλεί, δεν ζητά τίποτα. Μοιάζει...
Άρθρα
Η απώλεια σε replay
Διαδικτυακό πένθος: τι μας μαθαίνει το Black Mirror για τη μνήμη στην ψηφιακή εποχή Το επεισόδιο του Black Mirror “Eulogy” φαντάζεται μια τεχνολογία που σε αφήνει να μπεις κυριολεκτικά μέσα στις παλιές σου φωτογραφίες...
Τα κολλημένα στην οθόνη νήπια γίνονται έφηβοι γεμάτοι άγχος; Μήπως ένα “ίσως” χάθηκε στη μετάφραση;
Κάθε τόσο, ο δημόσιος λόγος περνάει από το ίδιο μοτίβο: μια επιστημονική δημοσίευση βγαίνει στον αέρα, ο τίτλος της προκαλεί συναγερμό, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης παίρνουν φωτιά και τελικά μένει στο κοινό μια...
Αγιοσύνη με Sneakers: Επιτελέσεις Πίστης και Νεανικής Ταύτισης στη Meta-ψηφιακή Θρησκευτική Εμπειρία
Ο Κάρλο Ακούτις, εκτός από ευσεβής έφηβος, ήταν και παιδί της τεχνολογικής εποχής: έπαιζε Halo και Super Mario, έφτιαχνε ιστοσελίδες, πειραματιζόταν με 3D rendering στο Maya, γνώριζε Javascript και C++, αγαπούσε τις LAN...
Η γιαγιά μου θα τους είχε κατσαδιάσει
Δυο τρεις φορές ο παππούς μου -έχει πεθάνει εδώ και πολλά χρόνια- προσπάθησε να μας πει ιστορίες από τα όσα έζησε στον πόλεμο, στον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο. Τότε εγώ κι ο αδερφός μου ήμασταν στα πρώτα χρόνια της...
Adolescence
Κάναμε το λάθος -η Ναταλία κι εγώ- να ξεκινήσουμε το Adolescence στις 11 τη νύχτα. Το πρόβλημα δεν ήταν η ώρα, συχνά βάζουμε κάποια σειρά να δούμε αργά τη νύχτα, κάτι που να μπορούμε να το κλείσουμε στα εξήντα...
Elden Ring – όλα είναι στο μυαλό σου
Ένα από τα δυσκολότερα βιντεοπαιχνίδια πάνω στα οποία μπορεί κανείς να δοκιμάσει την ανοχή του στη ματαίωση κι ενδεχομένως τα βάθη του μαζοχισμού του είναι το Elden Ring. Ένα παιχνίδι ρόλου/δράσης με αριστουργηματικό...























