The Lens Of  Cyberpsychology

Βιντεοπαιχνίδια και ψυχική υγεία: Η θυσία της Σένουα

H φράση «βιντεοπαιχνίδια και ψυχική υγεία» συνήθως ακούγεται σε συζητήσεις που αναλώνονται στις αρνητικές επιπτώσεις του υπερβολικού παιχνιδιού στην ψυχική υγεία του ατόμου. Εδώ κι αρκετά χρόνια αυτή η φράση μπορεί επίσης να αναφέρεται όλο και...

Elden Ring – όλα είναι στο μυαλό σου

Ένα από τα δυσκολότερα βιντεοπαιχνίδια πάνω στα οποία μπορεί κανείς να δοκιμάσει την ανοχή του στη ματαίωση κι ενδεχομένως τα βάθη του μαζοχισμού του είναι το Elden Ring. Ένα παιχνίδι ρόλου/δράσης με αριστουργηματικό gameplay και ενίοτε εξωφρενικά...

Η αξιοθαύμαστη ζωή του Ίμπελιν

To ντοκιμαντέρ “The Remarkable Life of Ibelin” ξεκινάει με τα παρακάτω λόγια: «Πριν πεθάνει, ο Ματς μας άφησε τον κωδικό του. Πιστεύω ήταν σκόπιμο. Ήταν κάτι που προφανώς ήλπιζε ότι θα το βρούμε. Γιατί πίσω από αυτόν τον κωδικό βρισκόταν ένας κόσμος...

Latest articles

Η απώλεια σε replay

Διαδικτυακό πένθος: τι μας μαθαίνει το Black Mirror για τη μνήμη στην ψηφιακή εποχή Το επεισόδιο του Black Mirror “Eulogy” φαντάζεται μια τεχνολογία που σε αφήνει να μπεις κυριολεκτικά μέσα στις παλιές σου φωτογραφίες...

Η τοπική δημοσιογραφία στην ψηφιακή εποχή: Ο Αντώνης Πουγαρίδης στο Cyberscope

Ο εκδότης του «Πτολεμαίου» και του «Εορδαϊκού Παλμού», συνιδρυτής του “True Story Radio“, Αντώνης Πουγαρίδης, συνομιλεί με τον Αντώνη Μάριο ΠαΠαγιώτη στο Cyberscope για την πρόκληση της ψηφιακής μετάβασης...

Βασίλης Κωστάκης στο Cyberscope: Ανοιχτή Τεχνολογία, Ψυχολογική Ασφάλεια και Κοινότητες των Κοινών

🇬🇷/🇬🇧 EN/GR bilingual interview Σε μια συνέντευξη που ενώνει την τεχνολογική θεωρία με την υπαρξιακή πράξη, ο Καθηγητής Τεχνολογικής Διακυβέρνησης Βασίλης Κωστάκης συνομιλεί με τον Αντώνη Μάριο ΠαΠαγιώτη, στο...

Αγιοσύνη με Sneakers: Επιτελέσεις Πίστης και Νεανικής Ταύτισης στη Meta-ψηφιακή Θρησκευτική Εμπειρία

Ο Κάρλο Ακούτις, εκτός από ευσεβής έφηβος, ήταν και παιδί της τεχνολογικής εποχής: έπαιζε Halo και Super Mario, έφτιαχνε ιστοσελίδες, πειραματιζόταν με 3D rendering στο Maya, γνώριζε Javascript και C++, αγαπούσε τις LAN...

Από την εγκυκλοπαίδεια στο πάτημα ενός κουμπιού – το θαύμα και το τίμημα της άμεσης πληροφορίας

Γράφοντας αυτό το κείμενο, θα ήθελα να μεταφέρω τους νεότερους αναγνώστες σε μια εποχή όπου η πληροφορία δεν ήταν αυτονόητη. Μεγάλωσα σε ένα χωριό, σε μια αγροτική οικογένεια, και η πρόσβαση σε βιβλία και βιβλιοθήκες...

Χρήστος Ζερεφός στο Cyberscope: Ψηφιακή Διαμεσολάβηση της Κλιματικής Γνώσης και Δημόσια Ευθύνη

Ο Ακαδημαϊκός και Εθνικός Εκπρόσωπος για την Κλιματική Αλλαγή, Καθηγητής Χρήστος Ζερεφός, συνομιλεί με τον Αντώνη Μάριο ΠαΠαγιώτη στο Cyberscope για τις μακροχρόνιες ατμοσφαιρικές παρατηρήσεις, την ανεξαρτησία της...

Ευτύχης Βαρδουλάκης στο Cyberscope: Η πολιτική αισθητική της ψηφιακής εποχής και το τέλος της ex cathedra κατήχησης

Ποιος ορίζει πλέον την πολιτική αφήγηση; Πώς μετασχηματίζεται η πολιτική παρουσία όταν αντικατοπτρίζεται σε οθόνες και στις αλγοριθμικές ροές των ψηφιακών μέσων κοινωνικής δικτύωσης; Ο Ευτύχης Βαρδουλάκης συνομιλεί με...

Κατερίνα Πατσογιάννη στο Cyberscope: Ψηφιακή ενσωμάτωση, ισότητα και δημόσια πολιτική στον κυβερνοχώρο

Η Κατερίνα Πατσογιάννη, Γενική Γραμματέας Ισότητας και Ανθρωπίνων Δικαιωμάτων, συνομιλεί με τον Αντώνη Μάριο ΠαΠαγιώτη, για το Cyberscope, για τη διαμόρφωση δημόσιων πολιτικών με επίκεντρο την κοινωνική συνοχή, τις...

Τα κολλημένα στην οθόνη νήπια γίνονται έφηβοι γεμάτοι άγχος; Μήπως ένα “ίσως” χάθηκε στη μετάφραση;

Κάθε τόσο, ο δημόσιος λόγος περνάει από το ίδιο μοτίβο: μια επιστημονική δημοσίευση βγαίνει στον αέρα, ο τίτλος της προκαλεί συναγερμό, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης παίρνουν φωτιά και τελικά μένει στο κοινό μια...

Dark Souls και πιθανά ψυχικά οφέλη

Στις διαδικτυακές κοινότητες που ασχολούνται με τα παιχνίδια Soulsborne (όρος που αφορά τα παιχνίδια της εταιρείας Fromsoftware, δηλαδή τα Dark Souls 1-3, το Bloodborne, το Sekiro και πιο πρόσφατα το Elden Ring)...

Ακολουθήστε μας

Πρόσφατες Δημοσιεύσεις